Adobe illustrator CS4 :
Jenkins, Sue
Adobe illustrator CS4 : paso a paso Sue Jenkins - 1a. edición. - México, McGraw Hill, 2010. - 312 paginas. : ilustraciones. ; 23 cm.
Contiene apéndice, índice.
Contenido.
Parte I. Bases de Ilustrator.
1. Orientación en el espacio de trabajo.
2. Crear documentos.
3. Dibujar y editar líneas y formas.
4. Realizar selecciones.
5. Lápiz, Borrador, Pincel y Pincel de manchas.
6. Dominar la herramienta pluma.
7. Organización, alineamiento y el panel Buscatrazos.
8. Trabajar con capas.
Parte II. Más allá de lo básico.
9. Colores, muestras y Adobe Kuler.
10. Trabajar con texto.
11. Herramientas de transformación y reforma.
12. Crear motivos y degradado.
13. Símbolos, mapeo tridimensional e integración con Flash.
14. Herramientas de gráficas.
Parte III. Herramientas y técnicas especiales.
15. Crear fusiones.
16. Máscaras de recorte y trazados compuestos.
17. Transparencia y modos de fusión.
18. Efectos especiales y plugins de terceros.
19. Estilos gráficos personalizados y el panel apariencia.
20. Calco y pintura interactiva.
Parte IV. Mundo Real.
21. Impresión y diseño: editorial, marcas, textiles y manualidades.
22. Llevar ilustraciones a la Web.
23. Imprimir tu trabajo.
9786071502520
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
LIBROS ELECTRÓNICOS
GRAFICOS POR COMPUTADOR
006.13 / J415
Adobe illustrator CS4 : paso a paso Sue Jenkins - 1a. edición. - México, McGraw Hill, 2010. - 312 paginas. : ilustraciones. ; 23 cm.
Contiene apéndice, índice.
Contenido.
Parte I. Bases de Ilustrator.
1. Orientación en el espacio de trabajo.
2. Crear documentos.
3. Dibujar y editar líneas y formas.
4. Realizar selecciones.
5. Lápiz, Borrador, Pincel y Pincel de manchas.
6. Dominar la herramienta pluma.
7. Organización, alineamiento y el panel Buscatrazos.
8. Trabajar con capas.
Parte II. Más allá de lo básico.
9. Colores, muestras y Adobe Kuler.
10. Trabajar con texto.
11. Herramientas de transformación y reforma.
12. Crear motivos y degradado.
13. Símbolos, mapeo tridimensional e integración con Flash.
14. Herramientas de gráficas.
Parte III. Herramientas y técnicas especiales.
15. Crear fusiones.
16. Máscaras de recorte y trazados compuestos.
17. Transparencia y modos de fusión.
18. Efectos especiales y plugins de terceros.
19. Estilos gráficos personalizados y el panel apariencia.
20. Calco y pintura interactiva.
Parte IV. Mundo Real.
21. Impresión y diseño: editorial, marcas, textiles y manualidades.
22. Llevar ilustraciones a la Web.
23. Imprimir tu trabajo.
9786071502520
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
LIBROS ELECTRÓNICOS
GRAFICOS POR COMPUTADOR
006.13 / J415