Macromedia Flash MX : Manual de referencia Brian Underdahl

By: Underdahl, BrianContributor(s): Bautista Torres, Guillermo [traductor]Material type: TextTextLanguage: Spanish Publication details: México : Mc Graw Hill, 2003Edition: 1a. ediciónDescription: 711 paginas. : 23 cmISBN: 8448137205Subject(s): FLASH (PROGRAMAS DE ORDENADOR)DDC classification: 006.696
Contents:
Contenido. Parte I. Introducción. 1. Introducción a Flash. 2. Sencillas técnicas de dibujo. 3. Un poco de animación. Parte II. Mejoras en la eficiencia. 4. Las herramientas de Flash. 5. Utilización de la línea de tiempo. 6. Control de los objetos dibujados. 7. Creación de símbolos. 8. Utilización de la biblioteca. 9. Importación y optimización de gráficos. 10. Adición y optimización de sonidos. Parte III. Animaciones de las producciones. 11. Funcionamiento de las interpolaciones. 12. Interacción en las películas. 13. Técnicas con máscaras. 14. Guías y animaciones. Parte IV. Publicación de películas Flash. 15. Optimización de las películas. 16. Creación de películas Flash. 17. Creación de películas Flash para Pocket PC. Parte V. Aprendizaje de ActionScript. 18. Primeros pasos con ActionScript. 19. Aplicación de ActionScript. 20. Ejemplos de ActionScript de nivel intermedio. Parte VI. Técnicas avanzadas en ActionScript. 22. Distintas versiones de ActiónScript. 23. Cómo obtener lo máximo de las acciones de ActionScript. 24. Utilización de los operadores de ActionScript. 25. Utilización de funciones en ActionScript. 26. Configuración de propiedades. 27. Manipulación de objetos de ActionScript. 28. Utilización de componentes de ActionScript. Parte VII. Aplicaciones que mejoran la experiencia con Flash. 29. Utilización de Deneba Canvas 8 con Flash. 30. Utilización de Toon Boon Studio con Flash.
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Fondo general
Col. General 006.696 Un55 (Browse shelf(Opens below)) e.1 Available 008542

Contiene índice analítico

Contenido.
Parte I.
Introducción.
1. Introducción a Flash.
2. Sencillas técnicas de dibujo.
3. Un poco de animación.
Parte II.
Mejoras en la eficiencia.
4. Las herramientas de Flash.
5. Utilización de la línea de tiempo.
6. Control de los objetos dibujados.
7. Creación de símbolos.
8. Utilización de la biblioteca.
9. Importación y optimización de gráficos.
10. Adición y optimización de sonidos.
Parte III.
Animaciones de las producciones.
11. Funcionamiento de las interpolaciones.
12. Interacción en las películas.
13. Técnicas con máscaras.
14. Guías y animaciones.
Parte IV.
Publicación de películas Flash.
15. Optimización de las películas.
16. Creación de películas Flash.
17. Creación de películas Flash para Pocket PC.
Parte V.
Aprendizaje de ActionScript.
18. Primeros pasos con ActionScript.
19. Aplicación de ActionScript.
20. Ejemplos de ActionScript de nivel intermedio.
Parte VI.
Técnicas avanzadas en ActionScript.
22. Distintas versiones de ActiónScript.
23. Cómo obtener lo máximo de las acciones de ActionScript.
24. Utilización de los operadores de ActionScript.
25. Utilización de funciones en ActionScript.
26. Configuración de propiedades.
27. Manipulación de objetos de ActionScript.
28. Utilización de componentes de ActionScript.
Parte VII.
Aplicaciones que mejoran la experiencia con Flash.
29. Utilización de Deneba Canvas 8 con Flash.
30. Utilización de Toon Boon Studio con Flash.

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