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_bUn55
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100 _aUnderdahl, Brian
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245 1 1 _aMacromedia Flash MX :
_bManual de referencia
_cBrian Underdahl
247 _aMacromedia Flash MX: The Complete Reference
250 _a1a. edición.
260 _aMéxico :
_bMc Graw Hill,
_c2003.
300 _a711 paginas. :
_g23 cm.
500 _aContiene índice analítico
505 _a Contenido. Parte I. Introducción. 1. Introducción a Flash. 2. Sencillas técnicas de dibujo. 3. Un poco de animación. Parte II. Mejoras en la eficiencia. 4. Las herramientas de Flash. 5. Utilización de la línea de tiempo. 6. Control de los objetos dibujados. 7. Creación de símbolos. 8. Utilización de la biblioteca. 9. Importación y optimización de gráficos. 10. Adición y optimización de sonidos. Parte III. Animaciones de las producciones. 11. Funcionamiento de las interpolaciones. 12. Interacción en las películas. 13. Técnicas con máscaras. 14. Guías y animaciones. Parte IV. Publicación de películas Flash. 15. Optimización de las películas. 16. Creación de películas Flash. 17. Creación de películas Flash para Pocket PC. Parte V. Aprendizaje de ActionScript. 18. Primeros pasos con ActionScript. 19. Aplicación de ActionScript. 20. Ejemplos de ActionScript de nivel intermedio. Parte VI. Técnicas avanzadas en ActionScript. 22. Distintas versiones de ActiónScript. 23. Cómo obtener lo máximo de las acciones de ActionScript. 24. Utilización de los operadores de ActionScript. 25. Utilización de funciones en ActionScript. 26. Configuración de propiedades. 27. Manipulación de objetos de ActionScript. 28. Utilización de componentes de ActionScript. Parte VII. Aplicaciones que mejoran la experiencia con Flash. 29. Utilización de Deneba Canvas 8 con Flash. 30. Utilización de Toon Boon Studio con Flash.
520 _a
650 _aFLASH (PROGRAMAS DE ORDENADOR)
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